"Gaming findet Stadt" in Wien

Freitag, 17. Oktober 2008
Für alle Kurzentschlossenen oder Wien-Urlauber gibt es noch einen heißen Veranstaltungstipp: Vom 17. - 19. Oktober findet die Spielemesse "Game City" im Rathaus in Wien statt. Die Ausstellung steht unter dem Motto "Gaming findet Stadt!" und präsentiert insgesamt drei Tage lang die neuesten Trends der Branche. Neben den vielen Möglichkeiten, die Neuheiten direkt auszuprobieren, enthält das Programm auch Fachvorträge, Diskussionen und umfassende Informationen für alle Interessierten.

Diese Informationen sind nach Meinung vieler Experten auch nötig. Die Videospielbranche befindet sich nämlich inmitten eines Umbruchprozesses. Computerspiele wie Videogames sind mittlerweile ein wichtiger Bestandteil der Kultur und ein nicht zu verachtender Wirtschaftszweig der Filmeindustrie. Durch die rasanten Entwicklungen hält sich eine große Zahl an Verbrauchern jedoch für nicht ausreichend informiert. Gerade Eltern sind mit den Spielen ihrer Kinder überfordert, was häufig zu Spannungen innerhalb der Familie führt. Durch Familienfreundlichkeit will die Gaming Messe diesem Problem entgegentreten und Aufklärungsarbeit leisten.

Schon lange hat sich auch das Bild des klassischen Zockers gewandelt. Videospiele werden heutzutage von allen Altersklassen der Gesellschaft konsumiert. Dieser Trend schlägt sich auch in den Besucherzahlen nieder: 25.000 Besucher, darunter viele Familien, waren 2007 auf der Game City; in diesem Jahr wurden eigens die Kapazitäten erweitert, um mehr Gäste begrüßen zu können. Die Aussteller haben dabei natürlich nicht nur den österreichischen Markt im Blick. Wien gilt als Pforte zu den im Wachstum begriffenen Märkten Osteuropas.

Als eines der Highlights wird auch in diesem Jahr das Österreich-Finale für die World Cyber Games (WCG) ausgetragen. Daraus geht das Olympia-Team für die WCG hervor, die dann Anfang November in Köln stattfindet.

Quelle: www.networld.at

MTV verleiht erstmalig Game Awards

Donnerstag, 4. September 2008
MTV goes videogaming: Der Musiksender wird in diesem Jahr zum ersten Mal die MTV Game Awards vergeben. Nachdem "GAME ONE" mittlerweile seit zwei Jahren läuft, seit sechs Jahre live von der Ganes Convention berichtet wird und der Sender etliche Games-Sonderprogramme ausstrahlt, wurde dies auch höchste Zeit.

Im Berliner ewerk wird Ende November 2008 daher das Who's Who der internationalen Game-Szene zusammenkommen, um die ersten Sieger zu küren. Dem Sender geht es nicht darum, einfach nur ein Event ins Leben zu rufen, sondern das besondere Game-Feeling zu vermitteln.

Dass man versucht, so viel Spirit der Games wie möglich auf die Bühne zu bringen, zeigen schon die verschiedenen Kategorien: Den Preis "Living in a Box" gibt es für das beste In-Game-Item, über den Award "Bad Motherfucker" darf sich der beste Bossfight freuen.

Vorschläge für die Awards wurden von einem Komitee vorgebracht, das aus Journalisten und Gaming-Experten besteht. An den Nominierungen lässt sich ablesen, dass sämtliche Genres, Publisher und Plattformen zum Zuge gekommen sind: Das endgültige Voting findet online statt.

Die Nominierungen im Überblick:

Game Of The Year – Preis für das Spiel des Jahres


1) Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3) (Konami)
2) Mass Effect (Xbox 360/PC) (Microsoft)
3) GTA 4 (PS3/Xbox360) (Rockstar Games)
4) Super Mario Galaxy (Wii) (Nintendo)
5) Portal (PC/Xbox 360) (Electronic Arts)

Bad Motherfucker – Preis für den besten Bossfight

1) Bowser (Super Mario Galaxy) (Wii) (Nintendo)
2) Screaming Mantis (Metal Gear Solid 4) (PS3) (Konami)
3) Liquid Ocelot with Metal Gear Ray (Metal Gear Solid 4) (PS3) (Konami)
4) Sander Cohen (Bioshock) (Xbox360) (2K Games)
5) Berial (Devil May Cry 4) (PS3/Xbox360/PC) (Capcom)

When We Were You – Preis für die beste Spielfigur

1) Nico Bellic (GTA 4) (PS3/Xbox 360) (Rockstar Games)
2) Old Snake (Metal Gear Solid 4) (PS3) (Konami)
3) Altair (Assassin’s Creed) (PS3/Xbox 360/PC) (Ubisoft)
4) Kratos (God of War: Chains of Olympus) (PSP) (Sony)
5) Travis Touchdown (No More Heroes) (Wii) (Eidos)

You Got The Style – Preis für den besten Look

1) Patapon (PSP) (Sony)
2) No More Heroes (Wii) (Eidos)
3) Bioshock (Xbox360) (2K Games)
4) GTA IV (PS3/Xbox 360) (Rockstar Games)
5) Okami (Wii) (Capcom)

Best Supporting Role – Preis für den besten Nebencharakter


1) Wrex (Mass Effect) (Xbox360/PC) (Microsoft)
2) Roman Bellic (GTA IV) (PS3/Xbox 360) (Rockstar Games)
3) Brucie (GTA IV) (PS3/Xbox 360) (Rockstar Games)
4) Eva aka Big Mama (Metal Gear Solid 4) (Metal Gear Solid 4) (PS3) (Konami)
5) Companion Cube (Portal) (PC/Xbox 360) (Electronic Arts)

Living In A Box – Preis für das beste In-Game Item

1) Bienenkostüm (Super Mario Galaxy) (Wii) (Nintendo)
2) Zeus Boxhandschuh (God of War) (PSP) (Sony)
3) Discokugel (Ratchet und Clank) (PS3) (Sony)
4) Portal Gun (Portal) (PC/Xbox 360) (Electronic Arts)
5) Pornohefte (Metal Gear Solid 4) (PS3) (Konami)

Do Believe The Hype – Preis für das beste noch unveröffentlichte Spiel


1) Resident Evil 5 (Xbox360 / PS3) (Capcom)
2) Final Fantasy XIII (Xbox 360 / PS3) (Square Enix)
3) Diablo 3 (PC) (Blizzard)
4) Duke Nukem Forever (PC)
5) Prince of Persia (PC / Xbox360 / PS3) (Ubisoft)

Let’s Play Together – Preis für das beste Multiplayer Spiel

1) Mario Kart (Wii) (Nintendo)
2) Soul Calibur IV (PS3 / Xbox 360) (Ubisoft)
3) Call of Duty 4 (PC / PS3 / Xbox 360) (Activision)
4) Halo 3 (Xbox 360) (Microsoft)
5) Age of Conan (PC) (Eidos)

We’re Having A Party – Preis für das beste Partyspiel

1) Rock Band (Xbox 360) (Electronic Arts)
2) Guitar Hero 3 (Xbox 360 / Wii / PS3 / PS2) (Activision)
3) Boom Blox (Wii) (Electronic Arts)
4) Rayman Raving Rabbids 2 (Wii) (Ubisoft)
5) Sing Star (PS3) (Sony)

Whole World In Your Pocket – Preis für das beste Handheld Spiel


1) Patapon (PSP) (Sony)
2) The Legend of Zelda Phantom Hourglass (DS) (Nintendo)
3) Crisis Core: Final Fantasy VII (Koch) (PSP)
4) Guitar Hero On Tour (DS) (Activision)
5) God of War: Chains of Olympus (PSP) (Sony)

MTV überträgt die MTV Game Awards 2008 am 21. November ab 20.00 Uhr. Weitere Infos gibt es zusätzlich auf www.mtv.de/gameawards.

Computergames gefragt wie nie

Freitag, 15. August 2008

Computergames sind gefragt wie nie: Der Spielemarkt wird wohl auch in diesem Jahr neue Rekorde brechen. Bereits mehr als eine halbe Millarde Euro wurden in den ersten sechs Monaten des Jahres 2008 mit dem Verkauf von Spielekonsolen und Programmen umgesetzt. Vergleicht man die Zahlen mit dem vorigen Jahr, haben die Händler ein Umsatzplus von 20 Prozent zu verbuchen. Auch wenn die Prognosen für das zweite Halbjahr etwas geringer ausfallen, geht man in der Branche dennoch von einer Steigerung von 13 Prozent auf 2,6 Millarden Euro aus; 300 Millionen mehr als 2007, 800 Millionen Euro mehr als 2006.

Branchenexperten erklären das Wachstum aber nicht nur damit, dass die Stammkunden häufiger zum Game greifen. Die positive Entwicklung entstehe auch, weil ganz neue Kundschaft gewonnen worden sei. So hat sich alleine die Zahl der Spielekonsolen in Deutschland in den vergangenen Jahren nahezu verdoppelt. Mittlerweile ist der Games-Markt ähnlich bedeutend wie andere Bereiche aus der Unterhaltungsindustrie. Mit einem großen Unterschied: Die Spielehersteller verzeichnen ein ordentliches Wachstum, während andere Zweige, wie etwa Plattenlabels, mit großen Problemen zu kämpfen haben.

Es verwundert daher nicht, dass die Games Convention in Leipzig in diesem Jahr neue Rekorde brechen will. Vom 21. - 24. August werden über 500 Aussteller und knapp 200.000 Besucher erwartet. Die Branche erwartet gespannt etliche Neuheiten.

Das Schwarze Auge: Browsergame soll bald kommen

Freitag, 25. Juli 2008

Browserspass "Das Schwarze Auge" kommt!

Ankündigung für das kommende Abenteuer "Drakensang" - Das ab August in den Läden käuflich zu erwerben sein wird Die Firma dtp entertainment möchte jetzt schon Interesse wecken für das zukünftige "Das Schwarze Auge: Drakensang". Wie es in der PR-Mitteilung heisst, soll es in Kürze mit "Verschwörung in Ferdok" ein DSA-Browserspiel in Drakensang-Umgebung geben.

"In wenigen Tagen publiziert 'Das Schwarze Auge'-Lizenzgeber Chromatrix mit Verschwörung in Ferdok ein Browsergame, welches nicht nur im Universum des beliebtesten deutschen Rollenspiel-Systems DAS darstellt, sondern auch noch in einem der Dreh- und Angelpunkte des heiß ersehnten PC-Game's 'Das Schwarze Auge: Drakensang' - nämlich im Fantasy-Ort Ferdok - spielt", so der PR-Artikel.

Das Browsergame ist für Ende Juli 2008 angekündigt. Das Hauptgame soll dann Anfang August in den Läden verfügbar sein. Im Browsergame schlüpfen die Spieler in die Rolle eines Helden, der der Vorgeschichte des PC-Game's "Das Schwarze Auge: Drakensang" auf den Grund geht. Hierbei stehen den Spielern zur Heldenauswahl eine Vielzahl von Archetypen zur Verfügung.

Die Story des Browsergame's "Verschwörung in Ferdok" wurde von den Original-DSA-Autoren konzipiert, die auch die Erzählung des PC-Spiels "Das Schwarze Auge: Drakensang" schufen. "Verschwörung in Ferdok" erzählt, wie der Gamer zuerst mit einem Handelsschiff in Ferdok ankommt. Hier wird dieser dann mit einer unheimlichen Mordserie konfrontiert. Auf der Suche nach den Häschern gerät er hierbei immer tiefer in den Handelskrieg zwischen dem grossem Magnaten Emmeran Stoerrebrandt und der trickreichen Händlerin Ulwine Neisbeck.

Mit "Das Schwarze Auge: Drakensang" kommt das seit mehr als zwölf Jahren erste PC-Game zu Deutschlands erfolgreichstem Rollenspielsystem auf den SpieleMarkt. Das Standard-Game wird zum Preis von EUR 49,99 zu haben sein, die Limited Collector's Edition dann für EUR 59,95

Browserspiel Kiez King

Freitag, 25. Juli 2008

Browsergame 'Kiez King'

Die D-Mark ist zurück und der Hamburger Kiez möchte einen neuen König krönen. Dieses sündige Browserspiel entführt den Spieler in die Halbwelt rund um den Kiez von St. Pauli. Der Gamer verpasst sich einen individuellen Charakter und beginnt den Hamburger Kiez aufzumischen. Vom Imbissbudenbetreiber zum Stutenmillionär. Diese Karriere bleibt bei Kiez King nicht nur ein Traum. In einem runtergekommenen Strassenzug im Stadtteil St. Pauli sitzt er zunächst in einer schäbigen Imbissbude und träumt von mehr. Aber wie nur das Geträumte in die Realität umsetzen? Mit Frikadellen und Pommes kommt man da nicht weiter. Also heisst es Gas geben! Mit ein wenig Zigarettenschmuggel ist rasch das Grundkapital gelegt. Tabledance-Lokale, Nachtbars und Discos werden fortan die Strassenmeile des Spielers in das grelle Neonlicht der Sünde tauchen.

'King Kiez' ist ein aufwendig und detailiert entwickeltes Spiel und die Charaktere lassen den Spieler tief in die Atmosphäre des Rotlichtmilieus eintauchen.

Rollenspiel für PC - Mass Effect

Freitag, 25. Juli 2008

Rollenspiel für PC - Mass Effect

Eigentlich der Traum für jeden Spieler! Albtraum für Kommandant Shepard - die Zukunft der Galaxis liegt wieder einmal in seinen Händen. Das PC-Game stellt einen Mischung dar aus Action- und Rollenspiel, verfügt über einen großen Spielumfang sowie eine unterhaltsame Geschichte.

Kommandant Shepard ist eine Weltraum-Ikone und geniesst einen hervorragenden Ruf bei seinem Volk. Er hat sich lange für den Frieden aufgeopfert, der nunmehr in der Galaxis herrscht und alle Völker vereint. Doch ein Routine-Flug zur Raumstation von Eden Prime bestätigt seine Ängste: Das Roboter-Volk der Geth hat Böses vor. Überall attackieren die eisernen Aggressoren Shepard und seine Crew. Nur mit Glück kann der Kommandant und seine Crew aus der Raumstation fliehen. Zurück auf seinem Raumschiff, berichtet Shepard seinem Vorgesetzten Kapitän Anderson von den Vorfällen. Auch der hohe Rat muss nun sofort informiert werden.

Der Spieler ist in 'Mass Effect' Commander Shepard und macht sich daran, gegen den Verschwörer Spector Saren zu kämpfen. Hierbei wirkt das Rollenspiel wie ein Shooter - durch laserschwangere Kämpfe mit vielerlei Gegnertypen. Der Spieler legt an, zielt, feuert - wie man es aus Actionspielen so kennt.

Dass es sich um ein Rollenspiel handelt, wird erkennbar, wenn der Spieler am Ende einer Auseinandersetzung Talentpunkte verteilt, um bestimmte Fähigkeiten der Spielfigur zu optimieren und seine Crew (man ist stets mit zwei Figuren unterwegs) mit neuen Waffen oder Zubehör ausstatten. Auch die ausgefeilten Dialoge, die der Spieler im Game führt, erinnern an ein Rollenspiel. Das Innovative daran ist: Noch während der Gesprächspartner seinen Satz beendet, wählt der Spieler per Maus die Stimmungslage der nächsten Antwort. So entsteht ein Dialogfluss, den es so noch nie in einem Game gab. Wenn der Spieler in den Gesprächen genügend Informationen über eine bestimmte Person oder den nächsten Einsatz gesammelt hat, geht es in den Kartenraum des Schiffs.

Die Chroniken von Narnia - Prinz Kaspian von Narnia

Freitag, 25. Juli 2008

Die Chroniken von Narnia - Prinz Kaspian von Narnia Computer-Game für PC, Xbox 360, PS3, DS

Peter sowie seine Geschwister sollen erneut die Zauberwelt Narnia retten. Das zweite Game, nach der Story von C. S. Lewis, wird hier fortgeführt und kann graphisch überzeugen. Die Handlung im Game wird nur zum Teil umgesetzt. Die simple Steuerung der kindgerechten Kämpfe dürften insbesondere junge Gaming-Fans begeistern.

Das Game stellt nicht die komplette Filmographie dar, sondern konzentriert sich auf die Schlüsselszenen, die dafür umso aufwändiger dargestellt werden. Sechs lange Kapitel kämpft sich der Spieler durch die abenteuervolle Story - stets zu Zweit, um den Charakter wechseln zu können bzw. einen weiteren Spieler mitzunehmen. Das Game ist 'Lego Star Wars' und 'Lego Indiana Jones' recht ähnlich - man sieht, dass die Entwickler-Crew dieselbe ist. Auch das Schatzsuchkonzept aus den Lego-Spielen wurde fast genauso übernommen. Es lohnt sich also, einzelne Level mehrmalig zu spielen.


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