16 Reasons That Tell You That You Definitely Playing Too Much...

Mittwoch, 29. Oktober 2008

#1
You play in all situations in your life - in absolutely ALL!!






#2
You seriously think that this is the ultimate mega city and you decide to live here forever:
Gaming - a boring town in Austria





#3
You are so much involved in your game that you don’t notice that a child is foisted off on you...






#4
In the wedding night, you have only eyes for this cake, not for the bride...






#5
You see this photo and you think: did my neighbour take another picture of me without my permission?





#6
You pick up two gorgeous girls per day, play PlayStation for a while, earn a packet and even become world famous.






#7
Playing alone is boring, that’s why you even taught your dog how to play!






#8
You don’t even get it that political activists have long misused you as an advertising pillar for McCain buttons?






#9
You have neither sex nor friends but you play tennis. With a machine.






#10
You exclusively use only ONE of the settings of this chair.






#11
You haven't realized that your species has died out, that you are the last survivor of its kind and are now exhibited in a zoo.





#12
You haven’t turned round on your couch for such a long time that you haven’t noticed that your girlfriend has changed into a man.







#13
Instead of a briefcase you are taken this bag monster into work.






#14
You only bake a cake when it is SuperMario’s birthday. And Saint’s Day.






#15
You seriously think that this is the ultimate blow job!






#16
Since having this chair, you feel like Captain Kirk and haven’t got up since.


Disgraceful: MTV forgot to award the best gamers at the Game Awards

Dienstag, 28. Oktober 2008
Disgraceful: MTV forgot to award the best gamers in the category 'How to make a mess of my bank and become a multimillionaire nevertheless?' at its first-time Game Awards.


game-resources.com is now also closing this gap and awards the top 6 gamers with the highest takings and the best wisecracks.

1st place:



Stanley O'Neal, 56, Boss of Merrill Lynch
Loss: 52 billion US Dollar
Financial settlement: 161 million US Dollar
Slogan: "At Merrill Lynch we're bullish on the future"


2nd place:


James E. Cayne, 74, Boss of Bear Stearns
Loss in value: 19.8 billion US Dollar
Annual earnings: 68 million US Dollar
Slogan: "Providing a complete range of financial solutions to clients globally"


3rd place:


Richard Fuld, 62, Boss of Lehmann Brothers
Loss: 8.6 billion US Dollar
Annual salary: 41 million US Dollar
Slogan: "Where vision gets built"


4th place:


John J. Mack, 63, Boss of Morgan Stanley
Loss: 11 billion US Dollar
Annual earnings: 40 million US Dollar
Slogan: "World Wise"


5th place:


Robert Willumstad, 62, Boss of AIG
Loss: 80 billion US Dollar
Annual earnings: 1 million US Dollar plus options
Slogan: "The strength to be there"


6th place:


Georg Funke, Boss of Hypo Real Estate
Required rescue package: 50 billion Euros
Pension: 560,000 Euros per month
Slogan: "The architects of finance"

50 Years Computer Games

Dienstag, 28. Oktober 2008
50 years computer games - It all started with a green dot

Two dashes and a smudged green dot - that were the tender beginning of computer games. In 1958, the physicist William Higinbotham crafted a tennis automat for visitors of the research centre Brookhaven. It did, however, not occur to him to have the billion-dollar idea patented.

The screen was just about the size of a CD and the graphics were no more than green luminous dashes on a black background - not what video games look like now. However, half a century ago, the black-green monitor was the attraction at the US Medical Research Centre Brookhaven near New York. The visitors on the Open Day in October 1958 were standing in long queues to get the chance of playing a game of computer tennis.

And that is how it went in 1958: the two players (one couldn’t play against the computer) stood in front of an oscilloscope (actually a measuring device that views signal voltages), whereby each held a control box the size of a bar of chocolate in his hand. One of the buttons delivered the ball on the screen, the other, by turning, determined the spin.

The tennis ball showed its movements on the screen (it really had a tail), it was possible to make out a net, but there was no racket. There was no points total - if a player failed to get the ball, it rolled out of the field at the back and appeared immediately with the opponent who could then deliver it again (see video below).



When he invented this game in 1958, it probably never occurred to William Higinbotham that this device would one day be regarded as the prototype of an industry worth billions and as the forebear of video game classics such as Pong. The physicist, who was born in 1910, was then head of the Instrumentation Division) at the Brookhaven National Laboratory (BNL).

Among others, the scientists at the centre worked with three research reactors and the particle accelerator "Cosmotron". Higinbotham intention was to use his computer tennis (he christened the development Tennis for Two) for public relation purposes. The BNL quotes from Higinbotham’s notes this rather modest evaluation of his game: "It could make the place it bit more cheery if we had a game people could play and which would demonstrate who relevant our research is to society."

Thanks to screen and simple controls, William Higinbotham only needed a few weeks in 1958 to succeed in constructing an intuively easy to understand game. When the current Head of Instrumentation at the BNL, Peter Takacs, reconstructed Tennis for Two on the occasion of the 50th anniversary, he needed significantly longer, as he tells in a video of the Research Centre: "We had to succeed. It had been done once by someone, hence we must be able to construct this too."

In 2008, it took three months to reconstruct Tennis for Two. Higinbotham und Dvorvak only needed a few weeks for the original.

Gaming Notebooks: Die wichtigsten Tipps vor dem Kauf

Montag, 27. Oktober 2008
Immer und überall: Weil viele Game-Fans auch Spaß haben wollen, wenn sie unterwegs sind, ist mobiles Gaming angesagt. Doch um tatsächlich auch Spaß beim mobilen Spielen zu haben, muss man vor dem Kauf eines Laptops einiges beachten.

Empfehlenswert ist ein Gaming Notebook, das mindestens über 2GB RAM und einen DualCore-CPU verfügt. Entscheidend ist natürlich auch die Grafikkarte, die einen Speicher von Minimum 256 MByte haben sollte. Außerdem sollte sie DirectX 10 unterstützen und ein Interface von 128 Bit oder mehr aufweisen. In puncto Geschwindigkeit der Festplatte ist ratsam, sich keine Geräte unter 5400 U/min anzuschaffen.

Ein weiteres Kriterium liegt in der Art des Bildschirms. Hier muss der Gamer entscheiden, in welcher Umgebung er hauptsächlich spielt. Die verspiegelten Notebooks sorgen für leuchtendere Farben und verstärken die Kontraste, sind bei allzu viel Sonneneinstrahlung jedoch unpraktisch. Hier empfiehlt sich eher ein Notebook mit mattem Display. Bezüglich des Bildschirms ist noch die Größe zu beachten, die je nach Geschmack gewählt werden sollte.

Wichtig ist auch, die Anschlüsse des Laptops zu prüfen und ganz gezielt die Akkulaufzeiten zu erkunden. Schließlich spielt auch die Verarbeitung des Geräts eine Rolle, um böse Überraschungen zu vermeiden. Abschließend kann es nicht schaden, sich auch in diversen Internetforen einmal Meinungen zu dem in Frage kommenden Notebook einzuholen.

Quelle: Giga.de

Neue Software für Handy-Games

Sonntag, 26. Oktober 2008
Vermehrte Wirklichkeit. Was klingt wie eine Beschreibung der Wirkung bewusstseinserweiternder Mittel ist tatsächlich die neueste Technologie für Mobiltelefone.

Augmented Reality Technology (Technologie der vermehrten Wirklichkeit) wurde speziell für S60-Handys entwickelt. Sie kombiniert das Handy Game mir der realen Umgebung. Notwendig dafür ist eine Handy-Kamera, die in der Lage ist, Bewegungen wahrzunehmen. Die Website http://www.symbian-freak.com/ bietet nun eine kostenlose Demoversion für ein Handy-Spiel an, welches auf dieser Technologie basiert.

Mittlerweile machen sich auch andere Geräte die Technologie zunutze: Auf SymbianFreak.com findet man auch ein Programm mit dem Namen N-Gun. Für das Nokia N95 kann so die Anwendung einer Pistole simuliert werden. Dreht oder neigt man das Mobiltelefon, hört man typische Geräusche wie etwa den Abzug der Waffe.

Quelle: CHIP Online

"Gaming findet Stadt" in Wien

Freitag, 17. Oktober 2008
Für alle Kurzentschlossenen oder Wien-Urlauber gibt es noch einen heißen Veranstaltungstipp: Vom 17. - 19. Oktober findet die Spielemesse "Game City" im Rathaus in Wien statt. Die Ausstellung steht unter dem Motto "Gaming findet Stadt!" und präsentiert insgesamt drei Tage lang die neuesten Trends der Branche. Neben den vielen Möglichkeiten, die Neuheiten direkt auszuprobieren, enthält das Programm auch Fachvorträge, Diskussionen und umfassende Informationen für alle Interessierten.

Diese Informationen sind nach Meinung vieler Experten auch nötig. Die Videospielbranche befindet sich nämlich inmitten eines Umbruchprozesses. Computerspiele wie Videogames sind mittlerweile ein wichtiger Bestandteil der Kultur und ein nicht zu verachtender Wirtschaftszweig der Filmeindustrie. Durch die rasanten Entwicklungen hält sich eine große Zahl an Verbrauchern jedoch für nicht ausreichend informiert. Gerade Eltern sind mit den Spielen ihrer Kinder überfordert, was häufig zu Spannungen innerhalb der Familie führt. Durch Familienfreundlichkeit will die Gaming Messe diesem Problem entgegentreten und Aufklärungsarbeit leisten.

Schon lange hat sich auch das Bild des klassischen Zockers gewandelt. Videospiele werden heutzutage von allen Altersklassen der Gesellschaft konsumiert. Dieser Trend schlägt sich auch in den Besucherzahlen nieder: 25.000 Besucher, darunter viele Familien, waren 2007 auf der Game City; in diesem Jahr wurden eigens die Kapazitäten erweitert, um mehr Gäste begrüßen zu können. Die Aussteller haben dabei natürlich nicht nur den österreichischen Markt im Blick. Wien gilt als Pforte zu den im Wachstum begriffenen Märkten Osteuropas.

Als eines der Highlights wird auch in diesem Jahr das Österreich-Finale für die World Cyber Games (WCG) ausgetragen. Daraus geht das Olympia-Team für die WCG hervor, die dann Anfang November in Köln stattfindet.

Quelle: www.networld.at

"New Xbox Experience" geht bald an den Start

Freitag, 10. Oktober 2008
Besitzer der Xbox 360 sollten sich den 19. November rot im Kalender anstreichen. An diesem Tag soll der Online-Dienst "New Xbox Experience" für die Spielekonsole nämlich an den Start gehen. Dies teilte Microsoft am Rande der Tokyo Game Show mit.

Gamer dürfen sich auf eine komplett erneuerte und verbesserte Version des bisherigen Dienstes "Xbox Live" freuen. Durch das Gratis-Angebot erhalten alle Xbox-Besitzer zukünftig die Möglichkeit, sich ihre eigenen Avatare anzulegen. Nimmt man Kontakt mit anderen Usern auf, erscheinen diese dann auf dem Bildschirm.

Daneben wird es noch weitere Funktionen geben. "Xbox Party Live" zum Beispiel ist ein Feature, mit dem bis zu acht Nutzer miteinander chatten oder zusammen auf der Konsole gespeicherte Fotos anschauen können. Microsoft versprach allen Fans außerdem, "Tausende" von Spielen zur Verfügung zu stellen, die von der Xbox-Community entwickelt und programmiert wurden. Nach Herstellerangaben umfasst die Community mittlerweile über 14 Millionen Mitglieder auf der ganzen Welt. Schließlich sollen User über eine Onlinebibliothek auch Kinofilme abrufen können.


Quelle: Süddeutsche Zeitung

Drei Top-Games zum kostenlosen Download

Sonntag, 5. Oktober 2008
Erfreuliche Neuigkeiten für alle Gaming-Fans: "Full Spectrum Warrior", "Rise & Fall: Civilizations at War" und "Area 51" können ab sofort kostenlos heruntergeladen werden. Die Publisher Midway und THQ stellen die Games gratis zur Verfügung, weil die Spiele durch Werbung der US Air Force finanziert werden.

Klar, die drei Games sind schon ein paar Jahre alt. Doch gerade den erfahrenen Gamer dürfte dies nicht stören, denn Spaß machen die Computerspiele auch heute noch. "Full Spectrum Warrior" verlangt viel taktisches Geschick, während "Area 51" hauptsächlich durch actiongeladene Ballerszenen auffällt. Bei "Rise & Fall" geht es um Echtzeitstrategie.

Herunterzuladen sind die Games zum Beispiel bei CHIP Online unter
http://www.chip.de/news/Drei-Spitzen-Games-als-Gratis-Download_33088143.html

Quelle: CHIP Online

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